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安全穩(wěn)定,可彈性擴展的GPU云服務器。

ogre 光源問答精選

usdp2.0 點擊開始不是提示illegal arguments

回答:上傳的圖片裂了,看不見內(nèi)容

jiangyu2108 | 841人閱讀

ogre 光源精品文章

  • node將geojson轉(zhuǎn)shp返回給前端

    node將geojson轉(zhuǎn)shp需要調(diào)用[ogr2ogr][1]庫來實現(xiàn),在調(diào)用ogr2ogr庫時,因為其通過調(diào)用gdal的工具來實現(xiàn)將 geojson轉(zhuǎn)shp,所以需要安裝gdal并配置環(huán)境變量,詳情可參考此鏈接。環(huán)境配置完,可以進行代碼實現(xiàn)了。 首先引入ogr2ogr庫 ...

    ACb0y 評論0 收藏0
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    ...據(jù),參考文獻 Wang, Jianjun, Robinson, Gary J., and White, Kevin. Photogrammetric Engineering and Remote Sensing(版本3.1才有此功具) gdal_create: 不需要數(shù)據(jù)集而創(chuàng)建新柵格數(shù)據(jù)(版本3.2才有此工具) gdalenhance gdalserver PY文件 rgb2pct.py:...

    DataPipeline 評論0 收藏0
  • 光照渲染——用canvas模擬光照效果

    ...們的眼睛當中。其中的影響因素非常多:觀察者的位置、光源的位置、光的顏色、物體表面的顏色、材質(zhì)和粗糙程度等等。以后我們將會詳細探究如何模擬物體的材質(zhì),在這篇文章中我們只討論光源。 平行光源 太陽的尺度相對...

    jokester 評論0 收藏0
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    ...了使計算機模擬豐富的光照效果,人們提出了幾種不同的光源模型(環(huán)境光、平行光、點光源、聚光燈等),在不同場合下組合利用,將能達到很好的光照效果。 在Three.js中,光源與陰影的創(chuàng)建和使用是十分方便的。在學會了如...

    G9YH 評論0 收藏0
  • three.js 簡介

    ...顏色或顯示線框)、MeshLambertMaterial(對光照有反應,無光源則不會顯示,用于創(chuàng)建暗淡的不發(fā)光的物體)、MeshPhongMaterial(對光照有反應,無光源則不會顯示,用于創(chuàng)建金屬類明亮的物體)等等。 物體之所以能被人眼看見,一...

    yankeys 評論0 收藏0
  • 【three.js學習筆記】光

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    YancyYe 評論0 收藏0
  • gdal擴展支持Excel與postgresql

    ...g --with-freexl --with-expat && make -j 4 && make install CMD [ ogr2ogr,--formats ]

    zzzmh 評論0 收藏0
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    pekonchan 評論0 收藏0
  • 【Three.js】Three.js學習記錄

    ... Three.js中旋轉(zhuǎn)點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質(zhì)可以對光源產(chǎn)生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會有區(qū)別,還...

    chanthuang 評論0 收藏0
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    ... Three.js中旋轉(zhuǎn)點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質(zhì)可以對光源產(chǎn)生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會有區(qū)別,還...

    李濤 評論0 收藏0
  • threeJS中,那些會讓陰影失效的操作

    ...eJS版本過舊 以下列出我遇到過的情況: 馬賽克陰影 在點光源下的陰影都是馬賽克,開啟renderer.shadowMapType=THREE.PCFSoftShadowMap;可有效減少馬賽克,但不如用平行光的陰影完美。好在很少用點光源,晚一點再摸索一下 平行光 對于平...

    CKJOKER 評論0 收藏0
  • 當 Python 邂逅 POV-Ray

    ... # [POV-Ray] ... 定義一些模型 ... @ @ view.inc # [POV-Ray] ... 設置光源與相機 ... #include model.inc // 加載模型 ... 繪制模型 ... @ @ controller.ini # [POV-Ray] ... 設置動畫參數(shù) ... @ 注:上述諸如 @ model.inc # [POV-Ray] 之類的語句,...

    summerpxy 評論0 收藏0

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